AI 음악 산업, 응용 적용 분야, 학습용 데이터, 인공지능 알고리즘, 그 한계와 문제점

SOMETHING MAKES US BRIGHT|2023. 1. 22. 23:55
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AI 음악 산업은 많은 기업과 연구자들이 AI를 이용한 음악을 만들고 작곡하는 새로운 기술과 기법을 개발하는 등 빠르게 성장하고 있는 분야입니다. 업계에서 가장 인기 있는 연구 개발 분야는 다음과 같습니다:

1. 음악 생성: AI를 사용하여 기존 스타일을 모방하거나 새로운 스타일을 만들어 독창적인 음악을 만듭니다.
2. 작곡: AI를 사용하여 아이디어, 코드 진행 및 기타 음악 요소를 생성하여 인간 작곡가의 창작 과정을 지원합니다.
3. 음악 전사: AI를 사용하여 음악의 오디오 녹음을 자동으로 악보 또는 MIDI 파일로 변환합니다.
4. 음악 분석: AI를 이용해 음악을 분석하고 멜로디, 하모니, 리듬 등의 특징을 추출합니다.
5. 음악 추천: AI를 활용해 청취 이력과 선호도를 바탕으로 청취자에게 음악을 추천합니다.

전반적으로, 인공지능 음악 산업은 머신 러닝의 발전과 데이터 및 계산 자원의 가용성 증가로 인해 향후 몇 년 동안 성장할 것으로 예상됩니다.

앞으로 AI가 만든 음악이 더 유행할 가능성은 있지만, 인간 작곡가와 프로듀서가 만든 음악을 완전히 대체할 가능성은 낮ㅅ습니다.

인공지능 음악 기술은 인공지능이 만든 음악이 인간과 같은 음악을 모방할 수 있는 수준으로 발전했지만, 진정으로 독창적이고 감정적으로 공명하는 음악을 만들 수 있다는 측면에서는 아직 갈 길이 있습니다. 인공지능이 제작한 음악은 인간 제작자들이 도구로 사용할 수 있지만, 그들의 작업을 완전히 대체할 수 있을지는 말하기 어렵다고 보여집니다.

또한, AI로 생성된 음악은 특정한 스타일적 관습을 따르는 음악을 효율적으로 만들 수 있지만, 감정 표현 능력과 개인적인 경험과 같은 인간 음악가들이 만든 음악의 고유한 특성을 복제하지 못할 수도 있습니다.

그렇긴 하지만, 인공지능이 만든 음악과 인간이 만든 음악 사이의 관계는 둘 중 하나 또는 제안이 아니라 오히려 보완적인 것이라는 점에 주목하는 것도 중요합니다. 인공지능이 만든 음악은 인간이 만든 음악을 대체하는 것이 아니라 증강하고 향상시키는 데 사용될 수 있습니다.

AI 생성 음악이 널리 보급됨에 따라 발생할 수 있는 몇 가지 잠재적인 문제와 과제가 있습니다:

1. 독창성 부족: 인공지능이 만든 음악은 기존 스타일과 관습을 모방할 수는 있지만 진정으로 독창적이고 혁신적인 음악을 만들 수는 없습니다.

2. 표현의 깊이: 인공지능이 만든 음악은 인간이 만든 음악에서 종종 발견되는 감정적 깊이와 개인적인 표현이 부족할 수 있습니다.

3. 작업 변위: 인공지능이 만든 음악이 더 널리 퍼지면서 인간 작곡가와 제작자에게 기회가 줄어들 수도 있습니다.

4. 저작권 및 법적 문제: AI가 만든 음악의 사용과 유통을 둘러싼 법적, 윤리적 문제, 예를 들어 저작자와 소유권에 대한 문제가 있을 수 있습니다.

5. 음악 퀄리티: 인공지능이 만든 음악은 음악 제작에서 인간의 손길과 함께 오는 뉘앙스와 섬세함이 부족할 수 있습니다.

그러나 이러한 도전이 AI가 만든 음악이 본질적으로 인간이 만든 음악보다 "나쁘다"거나 열등하다는 것을 의미하지는 않습니다. 단순히 AI가 만든 음악이 나름의 장단점을 가지고 있다는 것을 의미하며, 창작자와 소비자가 이러한 한계를 이해하고 작업하는 것이 중요할 것입니다. 또한 기술이 계속 발전함에 따라 이러한 문제의 대부분은 시간이 지남에 따라 해결되고 극복될 것입니다.

AI는 기존 스타일과 관습을 모방하도록 훈련될 수 있지만, 진정으로 독창적이고 감정적으로 공명하는 음악을 만드는 것은 여전히 어려울 수 있습니다. 또한 인공지능이 만든 음악은 음악 제작에서 인간의 손길과 함께 오는 뉘앙스와 섬세함이 부족할 수 있습니다.

그러나 AI 기술은 아직 초기 단계에 있으며 지속적으로 개선되고 있다는 점에 유의해야 합니다. 더 많은 데이터와 계산 자원을 이용할 수 있게 되고, 연구원들이 새로운 기술을 계속 개발함에 따라, AI가 생성한 음악의 질은 계속해서 향상될 것입니다.

AI가 만든 음악이 인간 작곡가와 제작자를 대체하는 것이 아니라 이를 보조하는 도구로 사용될 수 있다는 점도 중요합니다. AI는 아이디어, 코드 진행 및 기타 음악 요소를 생성하는 데 사용될 수 있으며, 이는 인간 음악가에 의해 정제되고 개발될 수 있습니다.

전반적으로 AI가 만든 음악은 아직 인간이 만든 음악과 같은 수준은 아니지만 작곡가, 프로듀서, 음악 산업 전반에 가치 있는 도구가 될 가능성이 있습니다.

 

연구원과 개발자가 AI가 생성한 음악의 품질을 향상시키고 일반인이 AI가 생성한 음악으로 인식하는 것을 더 어렵게 만들기 위해 집중할 수 있는 몇 가지 핵심 영역이 있습니다:

1. 데이터: AI 생성 음악의 가장 큰 과제 중 하나는 데이터의 가용성과 품질입니다. AI 모델을 훈련시키는 데 사용되는 다양하고 고품질의 데이터가 많을수록, 그들은 인간과 같은 음악을 모방한 음악을 더 잘 만들 수 있을 것입니다.

2. 알고리즘: 연구원들은 인공지능의 음악 생성 능력을 향상시키기 위한 새로운 알고리즘과 기술을 지속적으로 개발하고 있습니다. 여기에는 음악 이론의 보다 정교한 모델을 개발하는 것은 물론 인공지능 음악 생성 과정에 인간의 입력과 창의성을 통합하는 새로운 방법을 탐구하는 것이 포함될 수 있습니다.

3. 감정 표현: AI가 만든 음악이 부족한 핵심 분야 중 하나는 감정 표현 능력과 개인적 경험입니다. 연구원들은 청취자들에게 다양한 감정을 불러일으키는 음악을 이해하고 생성할 수 있는 AI 모델을 개발하는 데 집중할 수 있습니다.

4. 인간의 평가: 개발 및 테스트 과정에 인간 평가자를 참여시킴으로써 AI가 생성한 음악의 품질도 향상될 수 있습니다. 여기에는 인간 음악가들이 인공지능이 생성한 음악을 듣고 피드백을 제공하도록 하는 것은 물론, 인간이 생성한 음악과 비교하여 AI가 생성한 음악에 대해 청취자들이 어떻게 반응하는지에 대한 데이터를 수집하는 것이 포함될 수 있습니다.

5.세부 사항: AI가 생성한 음악의 품질을 향상시키려면 타이밍, 역학, 표현 및 악기와 같은 세부 사항에도 주의를 기울여야 합니다. 연구원들은 인공지능이 만든 음악을 인간이 만든 음악과 더 유사하게 만들기 위해 음악의 이러한 측면에 초점을 맞출 수 있습니다.

전반적으로 AI가 생성한 음악의 품질을 향상시키는 것은 데이터, 알고리즘 및 인간 평가의 발전을 결합해야 하는 지속적인 프로세스입니다. AI 기술이 계속 발전함에 따라 AI가 만든 음악의 질은 계속 향상될 것으로 보여 일반인이 AI가 만든 음악으로 인식하기는 더욱 어려워질 것으로 보입니다.

인공지능이 만든 음악이 세계에 미치는 영향은 다면적이고 복잡할 것입니다. 다음은 AI 생성 음악의 광범위한 사용의 결과로 세상이 바뀔 수 있는 몇 가지 방법입니다:

1. 생산성 및 효율성 향상: AI가 생성한 음악은 음악 산업의 생산성과 효율성을 크게 높일 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 예를 들어, AI가 만든 음악은 영화와 비디오 게임 사운드 트랙을 위한 새로운 음악을 빠르게 생성하거나, 인간 작곡가들이 창작하는 과정을 돕는 데 사용될 수 있습니다.

2. 음악 창작의 새로운 기회: AI가 만든 음악은 인간 음악가들이 공연하기 어렵거나 불가능한 스타일로 음악을 만드는 것과 같은 음악 창작의 새로운 기회를 열 수 있습니다.

3. 음악 산업의 변화는 다음과 같습니다: AI가 만든 음악이 더 널리 퍼지면서 인간 작곡가와 프로듀서의 필요성을 줄이는 등 음악 산업의 변화로 이어질 수 있습니다.

4. 우리가 음악을 소비하는 방식의 변화: 인공지능이 만든 음악은 청취자들이 그들이 좋아할 만한 새로운 음악을 더 쉽게 찾을 수 있도록 하는 것과 같이 우리가 음악을 소비하는 방식을 바꿀 수도 있습니다.

5. 윤리적 고려 사항은 다음과 같습니다: 앞서 언급한 바와 같이 AI 음악을 개발할 때 반드시 고려해야 할 윤리적 고려 사항이 있는데, 지적 재산권 문제, AI가 만든 음악의 저작권 문제 등이 있습니다.

그것이 필요한지 아닌지에 대해서는, 그것은 사람의 관점에 달려 있습니다. AI가 만든 음악은 작곡가, 프로듀서, 음악 산업 전반에 유용한 도구가 될 수 있는 잠재력을 가지고 있지만, 잠재적인 부정적인 영향도 고려하는 것이 중요합니다. 인공지능이 만든 음악은 그것을 대체하는 것이 아니라 인간이 만든 음악을 보완하는 것으로 봐야 한다는 것도 중요합니다.

궁극적으로, 사회가 AI로 생성된 음악의 장점과 단점을 고려하고, 기술의 잠재적인 이점과 인간 음악가와 작곡가의 권리와 생계를 보호할 필요성의 균형을 맞추는 지침과 규정을 개발하는 것이 중요할 것입니다.

특히 음악 생성 분야에서 AI 모델을 훈련시키기 위해 동으로 생성된 데이터를 사용하는 개념을 알고 있습니다. 이 접근 방식을 종종 "데이터 합성" 또는 "데이터 증강"이라고 합니다."

자동 생성된 데이터를 사용하는 이면의 아이디어는 레이블이 지정된 데이터의 양이 적다는 한계를 극복하거나 모델의 일반화를 개선하기 위해 더 다양한 데이터를 생성하는 것입니다. 데이터 합성 기술을 사용하여 연구자는 AI 모델을 훈련하는 데 사용할 수 있는 많은 양의 데이터를 생성할 수 있습니다.

그러나 자동으로 생성된 데이터는 수동으로 레이블이 지정된 데이터만큼 고품질이거나 실제 데이터를 대표하지 않을 수 있습니다. 또한 올바르게 생성되지 않을 경우 모델에 약간의 편향이 발생할 수 있습니다.

생성된 데이터가 실제 변동성을 설명할 만큼 다양하지 않을 수 있으므로 과적합 가능성과 같은 자동 생성 데이터 사용의 한계를 고려하는 것도 중요합니다. 또한 생성된 데이터의 품질은 데이터 합성 알고리즘의 품질과 사용된 매개 변수에 크게 좌우됩니다.

전반적으로, 자동 생성된 데이터를 사용하는 것은 AI 모델을 훈련하는 데 유용한 접근법이 될 수 있지만, 수동으로 레이블링된 데이터와 함께 사용되어야 하며, 생성된 데이터는 고품질이고 실제 데이터를 대표할 수 있도록 신중하게 평가되어야 합니다.

우리가 AI를 사용하여 고품질의 인간과 같은 음악을 만들려면 AI 모델을 훈련시킬 수 있는 다양하고 대표적인 음악 데이터 세트를 갖는 것이 중요합니다. 이 데이터는 해당 분야의 전문가가 수동으로 레이블을 지정하고 큐레이션해야 합니다. 이는 데이터가 고품질이고 실제 음악을 대표할 수 있도록 보장하기 때문입니다.

또한 AI 모델을 교육하기 위한 데이터를 생성할 때는 데이터의 다양성, 데이터의 품질, 데이터의 대표성 등 다양한 요소를 고려하는 것이 중요합니다. 이것은 AI 모델이 다양하고 고품질이며 실제 음악을 대표하는 음악을 생성할 수 있도록 보장하는 데 도움이 될 것입니다.

게다가, 고려해야 할 한 가지 중요한 측면은 AI가 생성한 음악을 만들고 사용하는 것의 윤리적, 법적 의미입니다. 여기에는 저작권, 지적 재산권, 음악 산업의 일자리 대체 가능성과 같은 문제가 포함됩니다.

전반적으로 AI로 음악을 만들려면 데이터 큐레이션 및 레이블링부터 AI 모델 개발 및 미세 조정, 윤리 및 법적 함의 고려까지 세부 사항에 대한 많은 노력과 관심이 필요합니다. 음악이론, 머신러닝, 법률전문가 등 분야별 전문가들이 참여하는 다학제적 사고방식으로 이 작업에 접근하는 것이 중요합니다.

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DALL·E 2 베타 이미지 제너레이터 사용법 그림 자동 생성 AI 인공지능 기술

SOMETHING MAKES US BRIGHT|2022. 11. 8. 19:43
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DALL·E 2 베타 이미지 제너레이터 사용법 그림 생성 AI 

 


Dall E 2 자동 생성 이미지

인공지능의 한계는 어디까지 인가, 고도화의 끝은 어디인가 

와우 라는 말이 먼저 나온다. 이미지를 자동으로 생성해주는 AI라니, 기술의 놀라운 발전에 다시 한 번 놀라게 된다. 

우리는 기억해야한다. 고대시대부터 중세시대까지 사람들이 그토록 열망하던 벽화부터 초상화까지. 왜그렇게 그림에 열중했나. 우리가 그림을 그리는 이유는 간단했다. 오래동안 그 형상을 기억하고 싶어서이다. 사람은 망각의 동물이니 이런 저런소리를 하다가도 어쨋든 우린 기억을 통해 그 때의 감정을 되살리고 싶어하고 그 감정을 다시 느끼며 뇌에 특정 호르몬을 분비하게 되니깐 말이다. 

왜 그렇게 까지 사람들이 그 감정에 집착하게 되었을까. 그림이란 건 실제로 엄청난 영감을 주기도하고 사람의 감각을 건드리게되는 주요한 행동이기도하다. 우리는 말초신경계의 늪에서 헤어나오지 못하고 있는게 사실이지 않은가. 

그림을 그리던 사람들은 벽화에 내가 봤던 노을을 기록하고 내가 길렀던 가축, 동물, 반려견 등을 기록하여 추억하고 회상한다. 그리곤 눈물짓거나 웃게되지. 중세시대엔 어땠는가. 우리가 알고 있는 유명한 화가들은 출세를 위해 왕족과 귀족들의 초상화를 그리면서 자신의 유명세를 널리 알릴 수 있게 되었다. 우리가 제사상에 오래된 어르신의 영정사진을 놓고 기억하고 추모하는것과 맥락은 같다는 뜻이다. 

그런데 어느날입니까? 사진이 나오기 시작합니다. 1900년 이전이니 1800년도 당시에 카메라가 발명됩니다. 렌즈를 통한 찰나의 순간을 기록하여 종이에 빛을 뿌려대어 우리의 망막에도 비치기 시작하게 된 것이다. 굉장히 단순한 알고리즘. 렌즈의 방향을 타깃에 조준하고 버튼을 클릭하면 끝이라는 놀라운 작동법에 반영구적으로 기억할 수 있는 오브젝트를 얻을 수 있게 된 것이다. 실제로 사진사가 나타나면서 누구나 뻔히 할 수 있는 말중에 하나인

"그림 그리는 사람들은 이제 다 굶어 죽게 생겼어" 

라고 더 이상 초상화를 그릴 필요가 없게 되는 점으로 인해 화가들의 미래가 불투명하다고 조잘댔다. 

하지만 여전히 그림을 그리는 방법은 다양하게 존재한다. 클래식은 영원하고 즐기는 사람의 수요는 늘 있기 마련. 아직도 펌프하는 사람도 있는것처럼.

이제 무엇을 의미하는지 감이 오는가. Dall E 2의 탄생으로 인해 사람들은 더 이상 그림을 그릴 필요가 없이 원하는 이미지를 얻을 수 있다. 심지어 유화, 수채화 같은 클래식한 방식의 드로잉과 일러스트와 같은 디지털의 다양한 형태로도 말이다. 그림을 그릴 필요가 없다. 그림을 그리는 행위는 재밌고 의미있는 일이기 때문에 그 수요가 줄지는 않을것이다. 다만 우리는 많은 시간을 아끼고 원하는 목표에 도달하기 위해 쉽게 이미지를 생성하여 사용할 수 있을 것이다. 

사진? 사진 필요하지. 역시 내가 직접 눈으로 보고 느끼는 히말라야 산맥의 눈 덮힌 능선은 감히 이루 말할 수 없을것이다. 그리고 그 기록을 촬영한 결과물은 당연히 가치가 배가 될 것이다. 

내가 단순히 어디에 이미지를 사용하기 위해 필요한 사진을 찍으러 굳이 갈 필요가 없다는 사실을 깨닫게 된다면. 눈을 감고 내가 상상하는 그림들이 바로 앞에 언제 어디서든 펼쳐질 수 있다면. 그것은 기본적으로 우리의 시간을 엄청나게 절감해주는 역할을 하게 될 것이다. 


사용법은 매우 간단하다. API를 오픈했고 어떤 유저도 사용할 수 있게 프론트 UI 작업까지 손수 마쳐주었다. OpenAI는 지식, 학문에만 몰두하는 그룹이 아니다라는 것이 새삼 느껴진다. 코딩을 사용하지 못하는 사용자들에게 바로 활용할 수 있게 오픈되어 있으니 말이다. 

1. OpenAI 회원가입 - 이제는 이런 곳들은 가입을 무조건 해야하는 시대가 왔다. 안되어있으면 바로하자. 

2. 로그인 

3. 인터랙션 창에 인풋 문장을 넣는다. - 쉽게말하면 내가 원하는 이미지를 텍스트로 넣는다. 아 그리고 영어 입력을 위해 파파고를 켠다. 영어 공부하지 않아도 된다. 번역기 돌리고 앞으로는 언어가 시스템을 통해 통일된 형태로 소통하게 될 것이니 공부도 적당히만 하자.

4. Generate 누르고 기다린다. - 재밌는 인풋들을 그사이에 소개시켜준다. 

5. 결과 확인 - 4장씩이나 한 번에 출력한다. 미쳤네. 사람들의 니즈를 정확히 알고 있다. 이렇게 4장을 만들어 주기 위해 우리는 모르지만 백엔드에서는 요청을 4바퀴 돌려 생성하고 그 결과를 디스플레이한다고.

인풋은 휴대용 우주를 신스웨이브 버전으로 그린다면? (신스웨이브는 음악 장르 중 하나이다.)

이미지는 너무 커서! 좀 줄였다. 휴대용 우주. 이게 뭔 말인가 싶지만. 나도 그냥 적어 넣은 말이다. 블로그 이름처럼 말이다. 

누가 상상할 수 있는가. 포켓 안에 지구? 우주? 우주 바탕에 포켓? 모바일 폰 안에 우주? 휴대폰과 우주? 학습이라는 것은 이렇게 진화한다. 


달이2의 팁이 있다면, 인풋은 다양하게 할 수록 좋다. 피사체 대상을 명시하고, 어떤 상황에 있는지 설명하고, 어떤 스타일의 그림을 원하는지에 대한 것이다. 

배경 - 우주 

피사체 - 꽃, 동물, 울고있는 사람 

그림 스타일 - 수채화, 유화, 스프레이, 일러스트, 램브란트 풍(도 된다.)

제너레이트 버튼 위 서프라이즈 미 버튼을 클릭하면 몇 가지 예시가 나온다. (어버버 할까봐 이런 것까지 준비했다고? 센스 무엇?)

  • 3D render of a small pink balloon dog in a light pink room
  • an astronaut playing basketball with cats in space, digital art
  • synthwave sports car
  • teddy bears shopping for groceries, one-line drawing
  • abstract pencil and watercolor art of a lonely robot holding a balloon
  • an astronaut lounging in a tropical resort in space, vaporwave
  • a stained glass window depicting a hamburger and french fries

성당에 있는 유리를 일컫는 스테인 글라스에 햄버거와 프렌치 프라이라고? 어떤 놈이 이런 상상을 하겠는가. AI는 사람을 몇 천배 앞을 보고 있다.


그래서 저작권은 어떻게 할건데?

일단 정답부터 빠르게 말하자면, 상관없다. 상관없다고? 이게 대인배지. 명확하게는 아직까지는 법적 가이드라인이 만들어지지 않은 탓에 어떤 문제가 있을지 모르지만, 상업적 이용에는 상관없이 사용할 수 있다. 내가 그림을 그렸는지 사진을 찍었는지 AI가 만들었는지 누가 어떻게 알 것인가? 출처를 대라라고 할 때는 "저 친구가 만들었는데요. AI를 가리키며." 라고 하면 누가 그 기계를 탓하랴.

이슈가 있긴하다. 법적인 테두리에 놓기전에 한 가지 장치가 있다면 지나치게 섹슈얼한 도구로 사용되는 것은 금지. 너무 정치적이거나 일반적이지 않은 폭력적, 노골적인 데이터가 출력되는 것은 최소화했다고 한다. 그리고 너무 사실적인 사람의 얼굴 역시 악용될 우려가 있어 방지 시스템이 작동하게 처리했다고 한다. 

베타버전 이렇게 만드는데 풀 서비스로 나오면 아주 그냥 다 뿌개고 돌아다닐 것 같다.

 


기능 중 수정하여 삽입하거나 결과물 자체를 변환하는 것 역시 가능하다. 소비자가 원하는걸 정확히 알고 있다. 소비자라기 보다 우리 일반적인 사람들을 대상으로 말이다. 사업은 이렇게 해야하는데 말이지.

마지막으로, 다시 언급하지만 베타 버전으로 1개월에 50개의 크레딧을 제공한다. 50번 생성이 가능하다는 뜻. 생성을 한 뒤에 다운을 받거나 삭제하거나 자유지만 생성하는데 필요한 서버구동 비용은 챙기겠다는 뜻. 

그리고 15달러에 115회의 크레딧을 제공한다. 더블업도 가능. (환율이 미쳐날뛰긴 해서 일부 아쉬울 순 있겠다.)

 


무엇보다 국내에서 해당 모델을 구현하거나 API 콜을 통해 국내 버전으로 만들어서 판매한다고 해도 꽤나 쏠쏠할거 같다. 

우리가 알고 있는 스톡마켓, 게티이미지 등 다양한 플랫폼은 이제 어떻게 먹구 살아야하나. 물론 수요는 있겠지 올드패션을 좋아하는 사람들은 늘 있고 아이들은 처음보는 것에 빠져서 다시 유행이 돌고 도는 것 처럼. 하지만 그들의 수익 모델이 좁아진다 못해 바늘구멍이 되는 것은 부정할 수 없는 사실이라고 생각한다. 

그럼, 그림 그리는 사람들은 어떻게 함???

그럼, 음악 하는 사람들도 곧 AI가 버튼 클릭하거나 텍스트 입력으로 음악 뚱땅 만들어주는 거 아님?

그럼 음악 하는 사람들 어떻게 함?

...

깊게 생각해볼 시간이 다가온다.

 

 

 


LINK

DALL·E 2 - OpenAI

 

DALL·E 2

DALL·E 2 is a new AI system that can create realistic images and art from a description in natural language.

openai.com

 


 

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SOMETHING MAKES US BRIGHT|2020. 3. 2. 11:36
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